Apa itu Masukan?
E verything kami memberitahu komputer adalah Input.
Jenis Masukan
Data adalah fakta-fakta
mentah yang diberikan ke komputer.
Program adalah set instruksi
yang mengarahkan komputer.
Perintah adalah kode
khusus atau kata-kata kunci yang input pengguna untuk melakukan tugas,
seperti RUN "AKUN". Ini dapat dipilih dari menu perintah seperti
"Open" pada menu File. Mereka juga dapat dipilih dengan mengklik tombol
perintah.
Respon
pengguna adalah
jawaban pengguna untuk pertanyaan komputer, seperti memilih OK, YES, atau NO
atau dengan mengetikkan teks, misalnya nama file.
Keyboard
Pertama perangkat
input kita akan lihat adalah Keyboard. Gambar yang digunakan pada
halaman berikutnya untuk menggambarkan berbagai kunci mungkin tidak tampak
seperti keyboard yang Anda gunakan. Beberapa variasi yang populer dan desain
khusus digunakan di beberapa perusahaan. Keyboard yang ditunjukkan di bawah
menempatkan tombol fungsi di tempat yang berbeda. Enter dan tombol Backspace
yang berbagai bentuk dan ukuran. Satu memiliki tombol panah sementara yang
lainnya tidak. Ini cukup membingungkan jari seseorang !!
Kunci
backslash memiliki setidaknya 3 penempatan populer: pada akhir baris nomor, di
atas tombol Enter, dan di samping tombol Enter. Kami juga memiliki keyboard
baru Windows yang memiliki dua kunci baru. Salah satu muncul Start Menu dan
menampilkan lain-klik kanan menu konteks sensitif. keyboard ergonomis bahkan
memiliki bentuk yang berbeda, melengkung agar sesuai dengan jatuhnya alami dari
pergelangan tangan.
perangkat penunjuk
Berbagai
perangkat penunjuk yang digunakan untuk memindahkan kursor di layar.
yang paling umum digunakan memiliki dua atau tiga tombol untuk mengklik dan untuk fungsi-fungsi khusus.
yang paling umum digunakan memiliki dua atau tiga tombol untuk mengklik dan untuk fungsi-fungsi khusus.
Mouse
|
Sebuah
bola bawah gulungan sebagai mouse bergerak di mouse pad. Kursor pada layar
mengikuti gerakan mouse. Tombol pada mouse bisa diklik atau double-klik untuk
melakukan tugas, seperti untuk memilih ikon pada layar atau untuk membuka
dokumen yang dipilih.
Ada tikus
baru yang tidak memiliki bola. Mereka menggunakan laser untuk merasakan
gerakan mouse sebagai gantinya. Teknologi tinggi!
|
|||||
|
||||||
trackball
|
Alih-alih
bergerak seluruh tikus sekitar, pengguna gulungan trackball saja, yang di
atas atau samping.
|
|||||
|
||||||
Glidepad
|
Menggunakan
pad sentuh sensitif untuk mengendalikan kursor. Pengguna slide jari di pad
dan kursor mengikuti gerakan jari. Untuk mengklik ada tombol, atau Anda dapat
menekan pad dengan jari. glidepad adalah perangkat penunjuk alternatif
populer untuk laptop.
|
|
||||
|
||||||
Perangkat pertandingan
|
Kursor
gerak dikendalikan oleh tongkat vertikal (joystick) atau tombol panah
(gamepad)
| |||||
|
||||||
Pen Masukan
|
Digunakan
esp. di Asisten Digital Pribadi (PDA)
Pen Input digunakan untuk: |
|
||||||
|
||||||||
|
||||||||
Layar sentuh
|
Membuat
pilihan dengan hanya menyentuh layar.
|
|
||||||
|
||||||||
Digitizers dan Graphics Tablet
|
Mengkonversi
gambar, foto, dll untuk sinyal digital.
Tablet memiliki perintah khusus |
|||||||
|
||||||||
















0 Response to "PELAJARAN 2: INPUT DEVICES "
Post a Comment