PELAJARAN 2: INPUT DEVICES



Apa itu Masukan?
Memasukkan
Pengolahan
Keluaran
Penyimpanan


E verything kami memberitahu komputer adalah Input.


Jenis Masukan
Data adalah fakta-fakta mentah yang diberikan ke komputer.
Program adalah set instruksi yang mengarahkan komputer.
Perintah adalah kode khusus atau kata-kata kunci yang input pengguna untuk melakukan tugas, seperti RUN "AKUN". Ini dapat dipilih dari menu perintah seperti "Open" pada menu File. Mereka juga dapat dipilih dengan mengklik tombol perintah.
Respon pengguna adalah jawaban pengguna untuk pertanyaan komputer, seperti memilih OK, YES, atau NO atau dengan mengetikkan teks, misalnya nama file.


Keyboard
Pertama perangkat input kita akan lihat adalah Keyboard. Gambar yang digunakan pada halaman berikutnya untuk menggambarkan berbagai kunci mungkin tidak tampak seperti keyboard yang Anda gunakan. Beberapa variasi yang populer dan desain khusus digunakan di beberapa perusahaan. Keyboard yang ditunjukkan di bawah menempatkan tombol fungsi di tempat yang berbeda. Enter dan tombol Backspace yang berbagai bentuk dan ukuran. Satu memiliki tombol panah sementara yang lainnya tidak. Ini cukup membingungkan jari seseorang !!



Kunci backslash memiliki setidaknya 3 penempatan populer: pada akhir baris nomor, di atas tombol Enter, dan di samping tombol Enter. Kami juga memiliki keyboard baru Windows yang memiliki dua kunci baru. Salah satu muncul Start Menu dan menampilkan lain-klik kanan menu konteks sensitif. keyboard ergonomis bahkan memiliki bentuk yang berbeda, melengkung agar sesuai dengan jatuhnya alami dari pergelangan tangan.


perangkat penunjuk
Berbagai perangkat penunjuk yang digunakan untuk memindahkan kursor di layar.
yang paling umum digunakan memiliki dua atau tiga tombol untuk mengklik dan untuk fungsi-fungsi khusus.


Mouse
Sebuah bola bawah gulungan sebagai mouse bergerak di mouse pad. Kursor pada layar mengikuti gerakan mouse. Tombol pada mouse bisa diklik atau double-klik untuk melakukan tugas, seperti untuk memilih ikon pada layar atau untuk membuka dokumen yang dipilih.
Ada tikus baru yang tidak memiliki bola. Mereka menggunakan laser untuk merasakan gerakan mouse sebagai gantinya. Teknologi tinggi!


Keuntungan:
Bergerak kursor di sekitar layar lebih cepat daripada menggunakan keystrokes.
Kerugian:
Membutuhkan tangan bergerak dari keyboard ke mouse dan kembali.
gerak berulang dapat menyebabkan carpal tunnel syndrome


trackball
Alih-alih bergerak seluruh tikus sekitar, pengguna gulungan trackball saja, yang di atas atau samping.



Keuntungan:
Tidak membutuhkan banyak ruang meja sebagai mouse.
Apakah tidak melelahkan karena kurang gerak diperlukan.
Kerugian:
Membutuhkan kontrol baik dari bola hanya dengan satu jari atau ibu jari.
gerakan berulang dari otot yang sama melelahkan dan dapat menyebabkan carpal tunnel syndrome.


Glidepad
Menggunakan pad sentuh sensitif untuk mengendalikan kursor. Pengguna slide jari di pad dan kursor mengikuti gerakan jari. Untuk mengklik ada tombol, atau Anda dapat menekan pad dengan jari. glidepad adalah perangkat penunjuk alternatif populer untuk laptop.


Keuntungan:
Tidak membutuhkan banyak ruang meja sebagai mouse.
Mudah dapat dibangun ke keyboard.
Memiliki resolusi yang lebih baik. Artinya, untuk mencapai gerakan kursor yang sama pada layar membutuhkan gerakan kurang dari jari pada glidepad daripada yang dilakukannya gerakan mouse.
Dapat menggunakan tombol atau keran pad untuk mengklik.
Kerugian:
Sisi ban lebih cepat dibandingkan dengan mouse karena tidak ada dukungan.
Beberapa orang tidak menemukan gerak alam sebagai mouse.


Perangkat pertandingan
Kursor gerak dikendalikan oleh tongkat vertikal (joystick) atau tombol panah (gamepad)



Keuntungan:
Sebuah joystick memberikan lebih alami-perasaan kontrol untuk gerakan dalam permainan, terutama yang di mana Anda terbang pesawat atau pesawat ruang angkasa.
Keduanya memiliki lebih banyak tombol untuk fungsi-fungsi khusus dari mouse dan dapat menggabungkan tombol untuk tindakan bahkan lebih.
Kerugian:
Lebih mahal
Tebal
yang lebih baik memerlukan kartu perifer tambahan untuk kinerja terbaik


Pen Masukan
Digunakan esp. di Asisten Digital Pribadi (PDA)
Pen Input digunakan untuk:

Input data -
dengan menulis. PDA mengenali tulisan tangan Anda. (Jika hanya teman bisa, juga!)
Alat penunjuk -
Fungsi seperti tikus dalam memindahkan kursor di sekitar layar dan mengklik dengan menekan layar.
Gestures perintah -
Anda dapat mengeluarkan perintah dengan menggerakkan pena di pola. Jadi jenis tertentu swirl berarti untuk menyimpan file dan jenis yang berbeda dari pusaran bisa berarti untuk membuka file baru.



Keuntungan:
Bisa menggunakan tulisan tangan bukan mengetik
Bisa menggunakan isyarat bukan perintah mengetik
ukuran kecil
Kerugian:
Harus melatih perangkat untuk mengenali tulisan tangan.
Harus belajar gerakan atau melatih perangkat untuk mengenali orang-orang yang Anda buat
Bisa kehilangan pena yang tidak biasanya terpasang ke perangkat ini


Layar sentuh
Membuat pilihan dengan hanya menyentuh layar.

Keuntungan:
Itu wajar untuk melakukan - menjangkau dan menyentuh sesuatu.
Kerugian:
Ini melelahkan jika banyak pilihan harus dibuat.
Dibutuhkan banyak ruang layar untuk setiap pilihan karena jari lebih besar dari kursor.


Digitizers dan Graphics Tablet
Mengkonversi gambar, foto, dll untuk sinyal digital.
Tablet memiliki perintah khusus

Keuntungan:
Tidak perlu redraw grafis sudah dibuat
Kerugian:
Mahal


Sekarang Anda siap untuk melanjutkan ke pelajaran berikutnya.

0 Response to "PELAJARAN 2: INPUT DEVICES "

Post a Comment